爱游戏体育app:《最终幻想14》专访:角色与道具建模设计

日前,在CESA游戏开发者大会上负责《最终幻想14》角色设计的Keiichi Baba和Seiya Ishii介绍了有关游戏角色和形象建模等方面的设计制作理念。此外,原定9月1日日服公测延期至今天10点正式开放。

在设计游戏角色时他们听取了多方面的意见,不同国家的玩家审美会非常不同,因此这次他们在进行角色形象设计时照顾了大多数玩家的口味,提供不同种族不同形象供玩家们进行选择,而对于不喜欢之前《最终幻想》系列的作品玩家来说,Hyurs的设计就是专门为他们准备的。

同时他们也谈到了有关道具和服饰等的设计,游戏角色的形象设计非常精细,越来越多的道具也带来了越来越庞大的数据。他们就此采用了同一模型,不同素材的方法来大规模的设计道具。这样看上去的话,尽管每个道具的大小、材质等全都不同,但是它们却是利用同一模型制作的。这可以使得他们非常方便的用同一个模型制作出多达50种不同的道具。这样的方法可以很好的保证他们制作的效率和视觉效果。

最终幻想14
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  • 类型:角色扮演 > 即时战斗
  • 模式:未知
  • 状态:未知
  • 画面:3D>自由视角
  • 题材:魔幻
  • 时间:
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