爱游戏体育app:《世界2》微小人類與巨大魔獸之戰

《世界2》微小人類與巨大魔獸之戰

  如果你對市面上滿滿的卡牌及轉珠遊戲感到疲乏,那麼《The World Online 2》一定可以讓你熱血沸騰!《The WorldOnline 2》是由台灣遊戲工作室OXON Game Studio 與廣州谷得合作,以Unity所開發的多人線上ARPG。遊戲中可扮演各種英雄角色,挑戰超巨大Boss,是生是死都在一瞬之間。OXON Game Studio負責人王樑華,特別與魔方網讀者,分享《The World Online 2》精彩的開發故事。

《世界2》微小人類與巨大魔獸之戰

《世界2》微小人類與巨大魔獸之戰1.請分享《The World Online 2》的開發緣由?

      《The World Online 》是廣州谷得最知名且大獲成功的產品。台灣廠商精通遊戲的表現,如視覺設計和前端的程式技術表現,大陸精通的是遊戲企劃和server技術,為此廣州谷得找上OXON Game Studio合作,雙方各取所長,廣州谷得的製作人為雷斯林。《The World Online 》與《The World Online 2》可以理解成同一個導演,兩部不同的動作電影。繼承的是導演同一種設計理念,同一個遊戲思想。而《The World Online 2》,並還不只有一位導演,而是由海峽兩地的兩位導演聯手打造!

2.請分享《The World Online 2》的設計概念?

       現在的手機遊戲節奏已經改變, 玩家希望追求更為爽快的遊戲內容,為此我們把大量具有爽快感的要素加入遊戲。例如玩家喜歡挑戰巨大的Boss,在強大的壓迫感下戰勝後的滿足等等。而畫面中猩猩Boss只是我們其中一個一般大小的Boss,最大的Boss甚至與螢幕一樣大!所以我們讓遊戲裡面的對手都是Boss,人總是有破壞的慾望,我們也增加像場景破壞,倒塌的神殿,飛散的碎片,這一切都會帶給玩家滿足感。我們的設計裡念的核心,就是「爽快感」,我們希望讓每一個玩《The World Online 2》的玩家,都感覺很過癮,很快樂。

《世界2》微小人類與巨大魔獸之戰

 

3.請問《The World Online 2》製作到現在總共花了多久的時間?開發過程中所遇到的困難點為?

      《The World Online 2》從2月開始製作,預計年底問世。因為《The World Online 2》的定位是次世代等級的遊戲,目前開發都以品質為優先,所以開發中的每個部分都是困難點!每一個前端要滿足視覺效果,極盡所能的發揮手機極限,視覺的水準也拉到PC等級的製作水平,所以相對要求比一般手機遊戲要高很多。企劃的部分因為故事規模龐大,所以不斷的精進修改,打掉重新設計的機率很大。而server的部分如同我剛說的,因為我們強調即時的動作遊戲,所以對於連線的品質精準度要求非常高,所有的運算都在server完成。《The World Online 2》本身就是個很大的困難點!

4.請分享《The World Online 2》的背景故事?
      
      《The World Online 2》故事背景是一個幻想大陸,玩家在遊戲中代表的不是個人,而是一個公會的會長。玩家需要招募更多的英雄加入並發展公會。這些英雄就是遊戲中的角色。初期玩家旗下只有三個英雄,初期規劃有3x個英雄角色等待玩家招募。玩家到中期需要決定自己要加入哪個勢力,中期有三個國家勢力需要玩家加入,玩家要效忠該國的戰略指令,來為國家進行戰鬥,並朝國王目標前進。

5.請介紹五個職業以及英雄角色的設定?

      《The World Online 2》中共有戰士、狂戰士、遊俠、刺客、法師共五個職業。戰鬥方式完全不同,操作方式也完全獨立的,並且與市面上的遊戲也不盡相同。大概上戰士的武器是單手劍,攻速快,攻擊弱;狂戰士是雙手大劍,攻速慢,攻擊高;法師的武器是法杖,特別需注意有詠唱時間的問題。英雄的故事及由來都是由我們全新設計,而且正妹居多!

6.請介紹《The World Online 2》的玩法及特色?

      在《The World Online 2》中,將有全程語音,並且當地語系化。遊戲中當玩家一進入關卡就直接開始打王,完全沒有小兵的困擾,初期總共有80多隻Boss等待玩家攻略。遊戲的操作方式採用手勢觸控,玩家可藉由不同的觸控方式使出衝刺閃躲、攻擊,或是施放絕招攻擊敵人。關卡的難度不管幾人進場都是一樣,如果一直無法突破關卡,找人一起攻略也是好方法。《TheWorld Online 2》是動作成分很高的遊戲,所以不存在一般遊戲玩家數值不夠怎樣都打不贏的狀況,即使玩家數值較差,裝備不好,但是只要操作得當,Boss的行為邏輯摸得夠熟,還是可以打贏的!

《世界2》微小人類與巨大魔獸之戰7.請問開發成員共幾位?如何分工?

      台灣團隊固定在台灣高雄開發,大陸團隊固定在廣州開發。台灣這邊目前總共有9位, 台灣主要就負責所有的視覺和unity的前端技術開發,大陸方面就負責主要的企劃設計和server端的後端技術開發。

8.請問《The World Online 2》預估推出時間為?

      《The World Online 2》預計今年底問世,預計優先台港澳和大陸優先上架,主要先上手機版。我們也很積極尋找日韓的合作夥伴,期望可以同步上線。我們目前也積極在接洽psn和xboxlive,希望能上TV平台!

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